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又来这一套?金摇杆奖《黑神话》仅仅提名“最佳视觉设计”

时间:2024-10-10 07:09:42   访问量:88

前段时间IGN搞的年度游戏票选,《黑神话:悟空》在IGN各种暗箱操作之下最终被挤出了前三,最后不了了之,这算是将中国玩家狠狠戏耍了一番。

但我们需要知道的是IGN仅仅是一家稍微资深一点的游戏娱乐媒体,平时也就是作为一个交流平台而已,权威性根本不够。他提出的年度游戏评选没有多大的含金量。

而今天我们要提到的“金摇杆奖”就大有来历了,举办的年限甚至比在座不少玩家的年龄还大。

成立于1983年,英国最著名的电子游戏奖项之一。光是听他的名字就知道了,最初是为街机游戏而创办的,后来随着科技的发展和游戏的进步,金摇杆涉及到了几乎所有的游戏行业,它以公众投票的方式评选出一年中最佳的各个平台的游戏。

《黑神话》悟空发行之初,金摇杆这边给出的是8分,如果和之前评选过的其他游戏相比,那这也算是中规中矩分数。

第42届金摇杆奖,入选的是2023年11月11日至2024年10月4日期间发行的游戏,投票在19个类别进行,包括“年度最佳主机游戏”“年度最佳PC游戏”“最佳多人游戏”等,投票时间从2024年10月4日开始到11月1日。在这之后还会举办更加劲爆的“终极年度游戏”投票,投票时间为 11 月 4 日至 8 日。

和TGA不同,金摇杆走的是群众路线,所有的奖项都是玩家们投票选出来的。投票开始之后一切皆有可能。提名名单公布之后,《黑神话:悟空》暂时获得了“最佳视觉设计”的提名。

这不仅展现了中国游戏设计的国际认可,也彰显了游戏产业的多元魅力。

这次提名的游戏很多游戏是我们见都没见过的,还有一些仅仅发行了半个月,甚至没有发行就已经被提名了。感觉就是雨露均沾谁都不得罪,星战亡命之徒都能捞到个最佳音频设计。不过既然都是玩家投票,也就没有什么好说的了。由于文化差异,很多人都无法理解《黑神话》内核,加上游戏发行了一段时间很多人都玩淡了,没有最初的激情了,能有一个被提名感觉已经不错了。

看看《剑星》也好不到哪里去,什么提名都没有,这之前的热度可不低啊!

《最终幻想VII:重生》和《宇宙机器人》以五项提名领跑,而《绝地潜兵2》和Roguelike卡牌游戏《小丑牌》(Balatro)分别获得四项和三项提名。

第42届金摇杆奖颁奖典礼将于11月21日举行。也就是说,必须到那一天才知道,各种奖项花落谁家。其实国内玩家和国外玩家都是可以投票的,都可以想办法去参加啊!以中国玩家这么庞大的数量,怎么可能输给其他国家的人嘛!

这里必须吐槽一句,我记得以往我们说金摇杆能代表玩家,因为它提名之后是让玩家投的。现在直接在奖项上不给提名,源头就这么给掐了,玩家想投也投不了。

另外,虽然是玩家们投票,但仍然是金摇杆的评委媒体总结打分,比如PCGamer,PCRader,Edge等等,这些媒体有的从6月开始就持续对黑神话打拳,还有的故意打低分,因此没有人可以保证这些评委媒体能做到公平公正。

目前不少玩家表示:那我们自己设置个奖项呗,没必要非要去别人的框架里去玩。

是啊!中国的游戏并不是为了迎合欧美口味而设计的,满满都是中国元素,讲好咱们自己的故事,没有出现“欧美人眼中的中国人形象”。也正是如此,《黑神话》对于不少国外玩家来说属于“政治不正确”的游戏,自然没有什么投票率了。

你们一定都听过关于他的故事:

有人说,他在TGA上取到了名号,

得了年度最佳,从此在海外亦名留青史。

也有人说,那个出圈爆火的根本不是他,

真正的他,早就淹没在了茫茫游戏之中。

还有人说,黑猴从来都没有发售过,

他只不过是广大玩家杜撰的假象。

但我要讲的故事,你们一定没有听过:

首周销量1000w+,目前为止销量2000w+,却得不到一个奖项提名。

——灰色彩虹君

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